SpeedRunners 2 Reglas de partida privada
Dirige un lobby personalizado como un director de torneo: ajustes, voto de mapa y reglas.
SpeedRunners 2: King of Speed hereda el profundo sistema de lobbies personalizados de SpeedRunners 1 y lo amplía para la era de los cuadros de eight y de sixty-four jugadores. Las partidas privadas son la columna vertebral de las noches comunitarias, las sesiones de práctica y los cuadros de torneos grassroots. Esta página es una referencia para el anfitrión sobre las reglas, los ajustes y la etiqueta que hacen que una partida privada funcione sin fricciones.
Qué controla una partida privada
El sistema de partidas privadas (también llamado lobby personalizado) en SpeedRunners 2 expone cada variable de jugabilidad como ajuste del anfitrión. El anfitrión puede cambiar los pools de mapas, la frecuencia de objetos, la densidad de peligros, las condiciones de victoria y el número de jugadores. Esto convierte las partidas privadas en la herramienta ideal para:
- Noches de cooperativo en el sofá. Pon los objetos en “Modo divertido” para sesiones familiares caóticas. La página Local y práctica cubre la etiqueta del cooperativo en el sofá.
- Sesiones de práctica. Desactiva los objetos por completo para drills de movimiento puro. Las plantillas del Practice Planner cubren planes de sesión.
- Cuadros de torneo. Estandariza reglas a lo largo de cada match. La página Preparación de torneos cubre el ciclo de preparación.
- Intentos de speedrun. Time attacks en solitario sin objetos y sin rivales. La demo de Steam admite esto en local.
Controles del anfitrión y ajustes del lobby
El anfitrión del lobby tiene acceso a:
- Selección del pool de mapas. Elige un mapa, un pool curado o aleatoriza desde una lista. El Centro de mapas lista cada mapa con su carácter.
- Número de jugadores. Las carreras estándar admiten de 2 a 8 jugadores. El Modo Torneo escala hasta 64 jugadores en cuadros.
- Frecuencia de objetos. Activa los objetos, desactívalos o fija una frecuencia concreta. Frecuencia alta significa más caos; frecuencia baja premia la habilidad de movimiento.
- Identidad de objeto por spawn. Decide qué objetos aparecen dónde —útil para reglas de torneo personalizadas—.
- Condiciones de victoria. Las carreras estándar usan primero-a-N-rondas; los torneos pueden usar eliminación tipo cuadro.
- Bloqueo de región. Restringe el matchmaking a regiones concretas para reducir lag. Útil para grupos multiplataforma donde el ping varía mucho.
- Slots de espectador. Permite o bloquea jugadores extra que miran sin competir.
- Interruptor de crossplay. Activa o desactiva partidas matchas cross-platform dentro del lobby.
El anfitrión puede cambiar ajustes a mitad de lobby, pero hacerlo sin avisar en primer lugar es una mala forma —consulta Etiqueta en lobbies para las reglas—.
Sistemas de voto de mapa
Las partidas privadas en SpeedRunners 2 admiten un sistema de voto de mapa donde los jugadores eligen el siguiente mapa de una lista corta. El voto ocurre entre carreras y suele resolverse por mayoría rápida. Si el lobby no alcanza una mayoría, se aplica el mapa preferido del anfitrión.
En juego de torneo, el voto de mapa debería estar standardized a lo largo de todo el cuadro. La página Modo torneo y la página Preparación de torneos cubren cómo gestionan los organizadores la rotación de mapas.
Frecuencia de objetos y presets de reglas
Los presets de reglas más comunes son:
- Stock. Frecuencia estándar de objetos, todos los objetos activados. El ajuste por defecto en casual y clasificatoria.
- Solo Golden Grapple. Objetos reducidos al Golden Grapple. Premia la habilidad de movimiento y el dominio del gancho.
- Sin objetos. Objetos desactivados por completo. Carreras de movimiento puro.
- Modo divertido. Frecuencia de objetos aumentada, a menudo con combinaciones humorísticas. Favorito del cooperativo en el sofá.
- Estándar de torneo. Frecuencia stock de objetos, sin personajes duplicados (opcional), sin baneos de Golden Grapple (opcional). El ruleset exacto varía según el torneo.
Los torneos suelen publicar su ruleset con antelación. La página Esports cubre cómo los rulesets moldean la escena competitiva.
Invitaciones de grupo y juego multiplataforma
Las partidas privadas admiten invitaciones de grupo multiplataforma cuando el crossplay está activado. La plataforma del anfitrión determina la infraestructura del lobby, pero los invitados de otras plataformas pueden unirse mediante el interruptor de crossplay. La página Crossplay cubre el flujo de invitaciones por plataforma.
Para amigos de Game Pass que se unen a anfitrios en Steam, el flujo de invitación implica primero una solicitud de amistad a nivel de plataforma y luego una invitación a nivel de juego. Configura tu privacidad antes del día del lanzamiento: consulta Plataformas y Game Pass para la configuración por plataforma.
Bloqueo por región y consideraciones de ping
Los anfitriones pueden bloquear el lobby a una región concreta para reducir el lag. El ping importa en SpeedRunners 2 porque la cámara compartida sigue al corredor líder: si el líder tiene mucho ping, todo el lobby sufre saltos visuales. Los anfitriones de torneo suelen bloquear a una única sola región por equidad.
Si organizas un torneo cross-región con jugadores de regiones mezcladas, la página Progreso multiplataforma cubre cómo gestionar la varianza de ping entre plataformas.
Rulesets listos para torneo
Para juego de torneo, el ruleset recomendado es:
- 8 jugadores por match. Tamaño de carrera estándar.
- Objetos stock. Frecuencia de objetos por defecto.
- Pool de mapas: set curado de 4 a 6 mapas, rotando por cuadro.
- Condición de victoria: primero a 3 wins por match.
- Bloqueo de región: una única región.
- Crossplay: opcional, a elección del anfitrión.
- Sin desconexiones a mitad de carrera. Penalización por desconexión activa.
La página Preparación de torneos cubre el ciclo de preparación para organizadores y la página Esports cubre la escena que lo rodea.
Etiqueta del anfitrión
Anfitrionear una partida privada es un contrato social. La página Etiqueta en lobbies cubre la etiqueta, pero los matices específicos del anfitrión:
- Anuncia los rulesets con antelación. Los jugadores deberían conocer las reglas antes de unirse.
- No cambies ajustes a mitad de cuadro. Los cambios a mitad de cuadro rompen la integridad competitiva.
- Echa a trolls sin demora. El botón de kick está en el menú del lobby.
- Ten paciencia con los recién llegados. El día uno de Game Pass traerá oleadas de jugadores nuevos.
Relacionado
- Lobbies personalizados — la guía amplia del lobby personalizado
- Local y práctica — modos de bots y sofá
- Modo torneo — cuadros de 64 jugadores
- Etiqueta en lobbies — normas de chat y voz
- Preparación de torneos — el ciclo de preparación
- Esports — escena competitiva
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puedo hospedar una partida privada en SpeedRunners 2?
Sí, la demo y la build de lanzamiento admiten lobbies personalizados. El anfitrión tiene control total sobre controles, pool de mapas, frecuencia de objetos y condiciones de victoria.
¿Cuántos jugadores por partida privada?
Las partidas privadas estándar admiten de 2 a 8 jugadores. El Modo Torneo escala hasta 64 jugadores en cuadros.
¿Puedo desactivar los objetos en una partida privada?
Sí, los objetos se pueden desactivar por completo para drills de movimiento puro, o fijar una frecuencia concreta para rulesets de torneo.
¿Cómo funciona el voto de mapa?
Los jugadores votan el siguiente mapa de una lista corta entre carreras. Si no se alcanza mayoría, elige el anfitrión.
¿Puedo bloquear mi lobby a una región?
Sí, el ajuste de bloqueo de región restringe el matchmaking a una región concreta para reducir el lag. Útil en juego de torneo.