SpeedRunners 2 Règles de partie privée
Hébergez un lobby custom comme un directeur de tournoi — paramètres, vote de carte et rulesets.
SpeedRunners 2 : King of Speed hérite du système de lobby custom approfondi de SpeedRunners 1 et l’étend pour l’ère des tournois à huit et 64 joueurs. Les parties privées sont l’épine dorsale des soirées communautaires, des sessions de pratique et des brackets de tournois grassroots. Cette page est une référence pour l’hôte sur les règles, les paramètres et l’étiquette qui font qu’une partie privée se déroule sans accroc.
Ce que contrôle une partie privée
Le système de partie privée (aussi appelé lobby custom) dans SpeedRunners 2 expose chaque variable de gameplay comme un paramètre hôte. L’hôte peut changer les pools de cartes, la fréquence d’objets, la densité de dangers, les conditions de victoire et le nombre de joueurs. Cela rend les parties privées idéales pour :
- Soirées couch co-op. Réglez les objets sur « Fun Mode » pour des sessions familiales chaotiques. La page Local & Practice couvre l’étiquette couch co-op.
- Sessions de pratique. Coupez entièrement les objets pour des drills de pur mouvement. Les templates du Practice Planner couvrent les plans de session.
- Brackets de tournois. Standardisez les règles à travers chaque match. La page Tournament Prep couvre le cycle de prep.
- Tentatives de speedrun. Time attacks en solo sans objets ni adversaires. La démo Steam supporte cela hors ligne.
Contrôles de l’hôte et paramètres de lobby
L’hôte du lobby a accès à :
- Sélection du pool de cartes. Choisissez une carte, un pool curated ou randomisez depuis une liste. Le Hub Maps recense chaque carte avec son caractère.
- Nombre de joueurs. Les courses standard supportent 2 à 8 joueurs. Le Tournament Mode monte jusqu’à 64 en brackets.
- Fréquence d’objets. Activez ou désactivez les objets, ou fixez-les à une fréquence spécifique. Une fréquence plus élevée signifie plus de chaos ; une fréquence plus basse récompense la compétence en mouvement.
- Identités d’objet par spawn. Décidez quels objets apparaissent où — utile pour les rulesets de tournoi custom.
- Conditions de victoire. Les courses standard utilisent le premier à N tours ; les tournois peuvent utiliser l’élimination en bracket.
- Region lock. Restreignez le matchmaking à des régions spécifiques pour réduire la latence. Utile pour les groupes cross-plateforme où le ping varie énormément.
- Slots de spectateurs. Autorisez ou interdisez les joueurs supplémentaires à regarder sans courir.
- Toggle crossplay. Activez ou désactivez les matchs cross-plateforme pour le lobby.
L’hôte peut changer les paramètres en plein lobby, mais le faire sans l’annoncer au préalable est une mauvaise étiquette — voyez Lobby Etiquette pour les règles.
Systèmes de vote de carte
Les parties privées dans SpeedRunners 2 supportent un système de vote de carte où les joueurs choisissent la carte suivante depuis une shortlist. Le vote a lieu entre les courses et est typiquement une décision rapide à la majorité. Si le lobby ne parvient pas à une majorité, la carte préférée de l’hôte est sélectionnée.
Pour le jeu en tournoi, le vote de carte doit être standardisé à travers le bracket. La page Tournament Mode et la page Tournament Prep couvrent comment les organisteurs de tournoi gèrent la rotation des cartes.
Fréquence d’objets et presets de ruleset
Les presets de ruleset courants incluent :
- Stock. Fréquence d’objets standard, tous les objets activés. Le défaut pour le jeu casual et classé.
- Golden Grapple only. Objets réduits au seul Golden Grapple. Récompense la compétence en mouvement et la maîtrise du grappin.
- No items. Objets entièrement désactivés. Courses de pur mouvement.
- Fun mode. Fréquence d’objets augmentée, souvent avec des combinaisons d’objets humoristiques. Favori du couch co-op.
- Tournament standard. Fréquence d’objets stock, pas de personnages en double (optionnel), pas d’interdits de Golden Grapple (optionnel). Le ruleset exact varie selon le tournoi.
Les tournois publient typiquement leur ruleset à l’avance. La page Esports couvre comment les rulesets de tournoi façonnent la scène compétitive.
Invitations de groupe et jeu cross-plateforme
Les parties privées supportent les invitations de groupe cross-plateforme quand le crossplay est activé. La plateforme de l’hôte détermine l’infrastructure du lobby, mais les invités des autres plateformes peuvent rejoindre via le toggle crossplay. La page Crossplay couvre le flux d’invitation spécifique à chaque plateforme.
Pour les amis Game Pass qui rejoignent des hôtes Steam, le flux d’invitation implique d’abord une demande d’ami au niveau plateforme, puis une invitation au niveau jeu. Configurez vos paramètres de confidentialité avant le jour du lancement — voyez Platforms & Game Pass pour la configuration par plateforme.
Region lock et considérations de ping
Les hôtes peuvent verrouiller le lobby sur une région spécifique pour réduire la latence. Le ping compte dans SpeedRunners 2 parce que la caméra partagée suit le coureur de tête — si le leader a un ping élevé, tout le lobby souffre de jitter visuel. Les hôtes de tournoi verrouillent typiquement sur une seule région pour l’équité.
Si vous organisez un tournament cross-region avec des joueurs de régions mixtes, la page Cross-Platform Progress couvre comment gérer la variance de ping entre plateformes.
Rulesets tournoi-friendly
Pour le jeu en tournoi, le ruleset recommandé est :
- 8 joueurs par match. Taille de course standard.
- Stock items. Fréquence d’objets par défaut.
- Pool de cartes : Set curated de 4 à 6 cartes, en rotation à travers le bracket.
- Condition de victoire : Premier à 3 victoires par match.
- Region lock : Une seule région seulement.
- Crossplay : Optionnel, au choix de l’hôte.
- Pas de quits en course. Pénalité de déconnexion appliquée.
La page Tournament Prep couvre le cycle de prep pour les organisteurs de tournoi, et la page Esports couvre la scène autour.
Étiquette d’hébergement
Héberger une partie privée est un contrat social. La page Lobby Etiquette couvre l’étiquette, mais les ajouts spécifiques à l’hôte :
- Annoncez les rulesets à l’avance. Les joueurs doivent connaître le ruleset avant de rejoindre.
- Ne changez pas les paramètres en plein bracket. Les changements en plein bracket ruinent l’intégrité compétitive.
- Kickez les trolls promptement. Le bouton kick est dans le menu lobby.
- Soyez patient avec les nouveaux venus. Le jour-un du Game Pass amènera un grand nombre de nouveaux joueurs.
Voir related
- Custom Lobbies — le guide plus large du lobby custom
- Local & Practice — modes bot et canapé
- Tournament Mode — brackets 64 joueurs
- Lobby Etiquette — normes chat et vocal
- Tournament Prep — le cycle de prep
- Esports — scène compétitive
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Puis-je héberger une partie privée dans SpeedRunners 2 ?
Oui — la démo et la build de sortie supportent toutes deux les lobbies custom. L'hôte a le contrôle total sur les contrôles, le pool de cartes, la fréquence d'objets et les conditions de victoire.
Combien de joueurs par partie privée ?
Les parties privées standard supportent 2 à 8 joueurs. Le Tournament Mode monte jusqu'à 64 en brackets.
Puis-je désactiver les objets dans une partie privée ?
Oui — les objets peuvent être entièrement désactivés pour des drills de pur mouvement, ou réglés sur des fréquences spécifiques pour les rulesets de tournoi.
Comment fonctionne le vote de carte ?
Les joueurs votent pour la carte suivante depuis une shortlist entre les courses. Si aucune majorité n'est atteinte, l'hôte choisit.
Puis-je verrouiller mon lobby sur une seule région ?
Oui — le paramètre region lock restreint le matchmaking à une région spécifique pour réduire la latence. Utile en jeu de tournoi.