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SpeedRunners 2 Histoire et héritage

Du prototype navigateur de 2013 à King of Speed en 2026 — dix ans de courses de fête.

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SpeedRunners 2 : Histoire et héritage

SpeedRunners 2 : King of Speed n’est pas apparu de nulle part. La suite représente le dernier chapitre d’une histoire de treize ans, qui a commencé comme un prototype en navigateur, s’est imposée comme l’un des platformers indés les plus appréciés des années 2010, et revient aujourd’hui avec des graphismes HD et des brackets de 64 joueurs. Cette page rassemble le récit public de l’évolution de la franchise, afin que la sortie du 3 septembre 2026 ne soit pas une simple date de lancement, mais bien la prochaine étape d’un arc reconnaissable.

Origines : SpeedRunner et SpeedRunner HD

L’histoire de SpeedRunners commence en 2010 avec un jeu navigateur gratuit intitulé SpeedRunner, développé par Doubledutch Games (aussi orthographié DoubleDutch Games). La version navigateur pose la fantasy centrale : caméra partagée à huit, élimination par chute dans le vide, et un mouvement qui récompense la fluidité saut-glissade-grappin plutôt que le martelage de boutons. Une suite en 2012, SpeedRunner HD, transpose la formule sur Xbox Live Arcade en tant que titre Xbox 360. Les deux versions rassemblent une communauté modeste mais dévouée qui, lorsque l’Early Access Steam ouvre le 26 août 2013, est prête à évangéliser le jeu auprès d’un public plus large.

SpeedRunners 1 sur Steam (2013–2016)

Doubledutch Games lance la version Steam Early Access le 26 août 2013. La sortie définitive arrive le 19 avril 2016. La version Steam introduit le format huit joueurs en free-for-all, les objets (missiles, rayons de gel, pièges et le Golden Grapple), la caméra partagée et le mur de feu qui rétrécit. SpeedRunners 1 remporte le Gamer’s Voice Award aux SXSW Gaming Awards 2015 et le Best Multiplayer Game Award 2014 d’Indie DB. Il est nommé au Best PC/Console Game des Dutch Game Awards 2012.

La communauté reconnaît très tôt le statut compétitif du jeu. En juillet 2015, l’Electronic Sports League (ESL) reconnaît officiellement SpeedRunners comme un esport. L’ESL organise des coupes communautaires jusqu’en août 2016, avant que la section SpeedRunners ne soit mise hors service en raison d’une activité en baisse. La fenêtre ESL est importante : elle a posé le standard des tournois SpeedRunners dont hérite le mode bracket 64 joueurs de la suite.

Portages consoles et débuts sur Switch

SpeedRunners 1 arrive sur Xbox One le 1er juin 2017 en tant que titre Games with Gold, ouvrant pour la première fois la population aux joueurs console. Le portage PlayStation 4 suit le 5 juillet 2017. La sortie Nintendo Switch du 23 janvier 2020 emmène la franchise sur le jeu portable et introduit le format couch-coop qui devient central dans l’argumentaire de la suite.

La pause et la passation à Fair Play Labs

Doubledutch Games ne disparaît pas — mais le studio change de cap après le lancement Switch, et SpeedRunners 1 entre dans une longue période de maintenance. tinyBuild, l’éditeur qui accompagne SpeedRunners 1 depuis 2013, s’associe à Fair Play Labs pour développer la suite. Selon la FAQ de la communauté Steam (citée dans le résumé Wikipédia), l’équipe DoubleDutch prodigue conseils et retours à Fair Play Labs tout au long du développement de la suite.

C’est pourquoi la suite constitue une continuation délibérée plutôt qu’un reboot propre : les développeurs originaux sont impliqués, l’éditeur reste le même, et la philosophie — mouvement loyal, caméra partagée, objets comme outils de tempo — survit intacte.

Annonce, reports et fenêtre de sortie

Fair Play Labs et tinyBuild annoncent SpeedRunners 2 : King of Speed le 10 avril 2025 via la Announcement Trailer (ID YouTube JzuFnE9i-k4). La fenêtre de sortie initiale était 2025 sur PC et 2026 sur consoles. La suite est repoussée à juillet 2026 avec la Release Window Trailer du 23 avril 2026 (ID YouTube evKOmXYoOQ4), puis reportée à nouveau au 3 septembre 2026 avec la Release Date Trailer du 30 juillet 2026 (ID YouTube ySTLls_VV_I).

La date du 3 septembre 2026 correspond à un lancement multiplateforme simultané : Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Un portage séparé Nintendo Switch 2 est mentionné dans les communications de l’éditeur pour plus tard. L’arrivée day-one dans le Xbox Game Pass sur PC et console a été confirmée via la communication éditeur ; un rapport TrueAchievements fin juillet 2026 signale un possible ajustement de calendrier Game Pass : il faut donc vérifier le planning final via les canaux officiels de Fair Play Labs le matin du lancement.

Ce qui est conservé

Le slogan King of Speed sur la page Steam présente la suite comme le Mario Kart des platformers 2D. Plusieurs systèmes de SpeedRunners 1 sont repris dans la suite :

  • Set de mouvement. Saut, glissade, saut mural, grappin sur plafond bleu, plaques de boost, leviers et ramassage d’objets conservent la même mémoire musculaire.
  • Caméra partagée à huit. Les courses standard accueillent toujours huit coureurs sur un même écran avec élimination par mur de feu qui rétrécit.
  • Roster d’objets. Missiles, pièges, rayons de gel et grappin doré constituent les objets phares selon la description Steam officielle.
  • Culture du tournoi. Le mode bracket 64 joueurs hérite d’une décennie de jeu compétitif organisé par la communauté.
  • Identité visuelle. Le style artistique super-héros rétrofuturiste des années 1960 est une évolution assumée du thème super-héros de SpeedRunners 1.

Ce qui change avec la suite

Les nouveautés propres à la suite incluent des sprites HD, un netcode amélioré, la caméra partagée à huit, le mode tournoi 64 joueurs, le jeu cross-plateforme day-one, l’intégration day-one au Xbox Game Pass, et la couche de polish Fair Play Labs sur les menus et le matchmaking. La description Steam officielle insiste sur le fait que la suite préserve soigneusement la sensation SpeedRunners sans simplifier la profondeur.

Et après

Le lancement du 3 septembre 2026 n’est pas la fin de la feuille de route de la franchise. Fair Play Labs a confirmé que le mode histoire et le support Steam Workshop sont des pistes de contenu post-lancement. Des crossovers et personnages supplémentaires sont teasés, mais ne sont pas des promesses day-one. Les événements organisés par la communauté sur Discord, Reddit et Twitch devraient remplir le calendrier des tournois jusqu’au quatrième trimestre 2026 et au-delà, jusqu’en 2027.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Qui a développé le SpeedRunners original ?

Doubledutch Games (aussi orthographié DoubleDutch Games) a développé le SpeedRunners original. Le studio prodigue conseils et retours à Fair Play Labs sur SpeedRunners 2.

Quand SpeedRunners 1 est-il sorti sur Steam ?

L'Early Access Steam a ouvert le 26 août 2013 et la sortie définitive a eu lieu le 19 avril 2016.

Quand SpeedRunners a-t-il été reconnu comme esport ?

En juillet 2015 par l'Electronic Sports League (ESL). L'ESL a organisé des coupes communautaires jusqu'en août 2016.

Qui édite SpeedRunners 2 ?

tinyBuild est l'éditeur ; Fair Play Labs est le développeur. DoubleDutch Games prodigue conseils et retours.

Une version Switch 2 est-elle prévue ?

Les communications de l'éditeur mentionnent un portage Switch 2 pour plus tard, distinct du lancement Switch 1 day-one du 3 septembre 2026.