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SpeedRunners 2 Saut mural

Mécaniques de bord, fenêtres de timing et itinéraires de récupération qui sauvent les courses.

Dernière mise à jour:

Guide du saut mural dans SpeedRunners 2

Le saut mural est l’une des quatre compétences de mouvement clés dans SpeedRunners 2 : King of Speed, aux côtés du glissé, du grappin et du timing sur les plaques de boost. La démo Steam et la version de sortie traitent les sauts muraux comme le seul moyen de récupérer une position basse sans perdre de place : dès que le mur de feu vous rattrape, la course est terminée. Le design de mouvement de Fair Play Labs préserve la sensation de SpeedRunners 1 : sautez vers un mur, maintenez la direction vers la surface et appuyez sur saut au sommet. La suite ajoute une détection de bord plus indulgente, mais des fenêtres de timing plus serrées sous la pression des objets.

Pourquoi le saut mural compte

Huit joueurs partagent une seule caméra, et la caméra ne pardonne rien. Dès que vous tombez derrière le bord d’écran du groupe, le mur de feu se rapproche plus vite que la vitesse de sprint ne peut combler. Un saut mural propre vous reprend deux ou trois places. Un saut mural raté termine la course. Le même principe s’applique à la récupération verticale : de nombreuses Cartes incluent des chaînes de sauts muraux entre des sections surélevées qui raccourcissent le tour optimal de trois ou quatre secondes par rapport à l’itinéraire au sol.

Les trois appuis pour un saut mural propre

  1. Angle d’approche. Touchez le mur tout en maintenant l’avant : si vous glissez ou sautez droit dessus, votre personnage cogne et tombe. Maintenez le stick ou la touche W vers la surface du mur pendant le contact.
  2. Timing de l’appui saut. Appuyez sur saut exactement sur l’image où votre personnage rebondit du mur. Maintenir saut enfoncé ne déclenche rien automatiquement ; le jeu attend un nouvel appui sur l’image du rebond.
  3. Relâcher et ré-orienter. Dès que le second saut part, pointez le stick ou W vers la prochaine surface ou la prochaine plaque de boost. L’hésitation coûte de la hauteur.

Erreurs courantes de saut mural

  • Relâcher la direction vers le mur. La mort la plus fréquente. Votre coureur tombe tout droit si vous relâchez l’appui pendant le contact.
  • Essayer de sauter sur une pente. Les pentes ne rebondissent pas : elles glissent. Utilisez Boosts et dangers pour les lignes en pente et réservez les sauts muraux aux surfaces verticales uniquement.
  • Double appui trop rapide. Un appui en spam rate l’image du rebond. La cadence correcte est un appui sur le rebond, puis immédiatement un troisième appui pour le prochain sommet si vous enchaînez.
  • Sauter sans plan. Ayez toujours en tête votre prochaine plaque de boost, point de grappin ou objet avant de vous engager. Les sauts muraux brûlent du momentum vertical ; saut gâché = place perdue.

Entraînement au saut mural (5 minutes)

Utilisez le salon d’entraînement hors-ligne de la démo Steam avec des bots :

  1. Choisissez une carte avec deux murs verticaux adjacents (toute Carte de la démo en a au moins une section).
  2. Enchaînez la chaîne de sauts muraux dix fois d’affilée sans toucher de plaque de boost.
  3. Notez combien de fois vous cognez ou tombez. Visez huit chaînes propres sur dix avant d’aller en Classé.
  4. Ajoutez un objet tenu pendant l’étape deux. Sauter en portant un rayon de gel change la courbe de timing.
  5. Passez à la manette et recommencez. Si vous jouez habituellement au clavier, la page Conseils de rebinding explique comment mapper saut sur un bouton d’épaule pour un ressenti analogique.

Saut mural contre grappin

Un grappin vous tire vers l’avant et le haut ; un saut mural vous pousse vers le haut et sur le côté. En caméra serrée, un saut mural est plus rapide parce qu’il ne coûte pas d’emplacement d’objet et n’a pas de cooldown. Gardez le Grappin doré pour la récupération vers l’avant entre les cartes. Utilisez les sauts muraux quand vous avez déjà consommé votre grappin et avez besoin d’une récupération verticale tout de suite. Le hub Mouvement et grappin couvre le compromis en détail.

Sauts muraux dans des packs à huit joueurs

Dans les lobbies denses, le spam d’objets interrompt les sauts muraux. Un missile tiré au sommet de votre second saut annule le rebond et vous envoie en chute libre. Contournements :

  • Écoutez l’audio du verrouillage de missile — voir Indications audio pour savoir à quoi ressemble chaque objet.
  • Placez votre saut mural derrière une colonne ou une plateforme pour que le missile touche le décor au lieu de vous.
  • Alternez chaînes de sauts muraux et sections de tunnels en glissé où les missiles ne peuvent pas suivre.

Avancé : chaînes pente/mur

Certaines cartes combinent pente et mur vertical. L’astuce consiste à sauter du mur vertical, atterrir sur la pente pendant une demi-seconde pour conserver de la vitesse, puis sauter à nouveau vers le mur suivant. La page Tech avancée couvre cela plus en profondeur ; pour l’instant, la version la plus simple : ne tentez les chaînes pente/mur qu’après que l’entraînement de base ci-dessus atteigne huit sur dix.

Récupération après un saut mural raté

Si vous cognez, vos options sont :

  1. Grappin doré — si vous en avez un, tirez-le immédiatement vers le plafond bleu le plus proche.
  2. Glissé — maintenez glissé pendant la chute pour garder de la vitesse horizontale et priez pour une ligne d’objets.
  3. Objet de panique — si vous avez un rayon de gel ou un piège, tirez-le vers le bas sur le poursuivant le plus proche pour gagner trois secondes de récupération de caméra.

Si rien de tout ça ne vous sauve, acceptez la défaite et relancez la file. Une mauvaise course est une donnée ; cinq de suite signifie que vous êtes fatigué — voir Local et entraînement pour une routine de décompression.

À associer au reste de la boîte à outils

Le saut mural relève de la mémoire musculaire. Faites cet entraînement une fois par jour pendant une semaine et votre placement classé fera un bond notable d’ici le week-end.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Peut-on faire des sauts muraux dans SpeedRunners 2 ?

Oui — le saut mural est l'une des quatre compétences de mouvement clés, confirmées dans la démo Steam et la version de sortie. C'est le seul moyen de récupérer la position verticale quand le bord de caméra se rapproche.

Comment enchaîner les sauts muraux ?

Appuyez sur saut sur l'image du rebond, maintenez la direction vers le prochain mur et appuyez sur saut de nouveau au prochain sommet. Les appuis en spam ratent la fenêtre du rebond.

Les sauts muraux marchent-ils sur les pentes ?

Non. Les pentes ne rebondissent pas — elles glissent. Utilisez les plaques de boost et les grappins sur les pentes. Réservez les sauts muraux aux surfaces verticales uniquement.

Le saut mural est-il différent à la manette et au clavier ?

Légèrement. La plupart des joueurs classés mappent saut sur un bouton d'épaule à la manette pour libérer le stick directionnel. Voir [Disposition manette](/fr/controls/controller/) pour le bind recommandé.

Quand dois-je utiliser le Grappin doré plutôt qu'un saut mural ?

Utilisez le grappin pour la récupération vers l'avant entre les sections de carte. Utilisez les sauts muraux pour la récupération verticale immédiate sans consommer d'emplacement d'objet. Voir [Mouvement et grappin](/fr/guides/movement-grapple/) pour l'arbre de décision complet.