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SpeedRunners 2 Indications audio

Entendez la course avant de la voir — le vocabulaire sonore qui fait gagner les courses.

Dernière mise à jour:

Indications audio et guide sonore de SpeedRunners 2

SpeedRunners 2 : King of Speed est livré avec un audio HD plus informatif que le mix de SpeedRunners 1. Chaque objet a un son de spawn distinct, chaque verrouillage a une alerte distincte et chaque personnage a un profil de pas distinct. Les joueurs attentifs à l’audio réagissent une demi-seconde plus vite que les joueurs visuels purs — et dans une course où le bord de caméra peut terminer votre run en une seconde, cette demi-seconde compte.

Sons de spawn d’objets

Les boîtes de pickup émettent un bref son quand elles apparaissent. Le son est différent pour chaque type d’objet, donc les joueurs audio-lettrés savent ce qui est sur la ligne avant de tourner au coin.

  • Missile — un claquement mécanique grave suivi d’un sifflement aigu au verrouillage.
  • Rayon de gel — un bourdonnement cristallin soutenu qui devient plus fort à mesure que le rayon charge.
  • Piège — un claquement lourd à la pose, avec une boucle audio de tic-tac discret jusqu’au déclenchement.
  • Bouclier — un carillon doux qui s’estompe rapidement.
  • Boost personnel — un souffle ascendant.
  • Grappin doré — un triple carillon distinctif — le pickup le plus rare, et le son le plus important à apprendre.

Si vous entendez le carillon du Grappin doré et que vous êtes au milieu du pack, changez votre ligne pour le récupérer. Si vous l’entendez et que vous menez, changez votre ligne pour le refuser.

Alertes de verrouillage

Chaque objet offensif a une alerte de verrouillage directionnelle qui passe dans le mix de la cible, pas dans celui du tireur. Cela signifie :

  • Quand vous entendez le sifflement de verrouillage de missile, un missile vient pour vous.
  • Quand vous entendez le rayon de gel charger, un rayon de gel est dirigé contre vous.
  • Quand vous entendez le clic de piège, un piège a été placé sur votre ligne.

L’audio directionnel (gauche vs droite) est fiable dans la démo Steam. Un casque stéréo est du matériel compétitif dans SpeedRunners 2 ; des haut-parleurs mono ne le sont pas.

Profils de pas par personnage

Chaque coureur a un mix de pas distinct. La page Casting de la démo liste quels personnages sont disponibles aujourd’hui. Les différences audibles sont :

  • Speedrunner — bottes en cuir nettes, hauteur neutre.
  • Hothead — métallique, légèrement distordu, comme des bottes sur un camion de pompiers.
  • Moonraker — plus doux, plus léger, presque comme un danseur.
  • Unic — plus lourd, avec un léger sous-ton de clop de corne.
  • Explosivo — aigu, rapide, avec un clic à chaque pas.

Quand vous ne pouvez pas suivre visuellement votre héros dans une tempête de missiles, le mix audio vous dit où il est. C’est pourquoi Étiquette de salon recommande push-to-talk : les micros ouverts noient ces indications.

Audio du bord de caméra

Le mur de feu a un grondement grave ascendant qui devient plus fort à mesure qu’il approche. L’indication audio vous donne environ une seconde d’alerte avant que le bord de caméra ne vous rattrape. Les joueurs attentifs à l’audio utilisent cette indication pour chronométrer leurs chaînes de sauts muraux — voir Saut mural pour l’entraînement.

Sons des plaques de boost

Les plaques de boost émettent un souffle ascendant à l’approche et un carillon satisfaisant au déclenchement. Le carillon est distinct des sons de spawn de pickup, donc vous pouvez entendre si vous avez touché une plaque de boost ou une boîte de pickup sans regarder.

Sons des dangers

La page Boosts et dangers couvre le côté visuel des dangers. Le côté audio :

  • Pics — un grattement métallique à l’approche.
  • Lasers — un bourdonnement continu qui perd brièvement de la hauteur au déclenchement.
  • Tapis roulants — un grondement mécanique grave.
  • Caisse explosives — un tic-tac rapide quand vous êtes dans le rayon d’explosion.

Réglages audio pour le jeu compétitif

La démo Steam et la version de sortie exposent des curseurs audio sous Paramètres > Audio. Le mix compétitif recommandé :

  1. Master à 100 % ou à votre plafond confortable.
  2. Musique à 40–60 %. La musique masque les sons de spawn d’objets.
  3. Effets à 100 %. C’est la couche d’indications.
  4. Chat vocal à 80 %. Un chat vocal fort noie la charge du rayon de gel.

Si vous jouez au casque, utilisez le stéréo ou le surround virtuel. Le mono perd les indications directionnelles de verrouillage.

Audio et saut mural

Les sauts muraux ont un sting audio bref — une claque douce au contact et un rebond plus aigu au rebond. Ce sting est votre indication de timing pour le prochain saut. Les joueurs attentifs à l’audio appuient sur saut sur le sting, pas sur l’apex visuel. La différence est d’environ deux images — assez pour enchaîner les sauts muraux à vitesse.

Audio et Grappin doré

Le carillon du Grappin doré est le son le plus important du jeu. Si vous l’entendez sur la ligne d’un rival, changez votre ligne pour refuser. Si vous l’entendez sur votre propre ligne, changez pour récupérer. La page Grappin doré couvre la stratégie complète.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Les objets ont-ils des indications audio ?

Oui — chaque objet a un son de spawn distinct, et chaque objet offensif a une alerte de verrouillage directionnelle dans le mix audio de la cible. Le carillon du [Grappin doré](/fr/items/golden-grapple/) est le plus important à apprendre.

Puis-je entendre un missile qui vient sur moi ?

Oui. Le sifflement de verrouillage de missile passe dans le mix de la cible, pas du tireur. Un casque stéréo est du matériel compétitif dans SpeedRunners 2.

Devrais-je jouer avec la musique ?

Pour les salons casual, oui. Pour le classé et le tournoi, baissez la musique à 40–60 % pour que les sons de spawn d'objets ne soient pas masqués.

Les personnages sont-ils audibles ?

Oui — chaque coureur a un mix de pas distinct. La page [Casting de la démo](/fr/characters/demo-cast/) couvre les différences audibles.

Qu'est-ce que l'audio du bord de caméra ?

Un grondement grave ascendant du mur de feu qui donne environ une seconde d'alerte avant que le bord ne vous rattrape. Utilisez-le pour chronométrer vos sauts muraux.